Vous entrez dans une caverne sombre. Devant vous voyez de la lumière bleueté.\n\n[[Reculer|0;-2]]\n\n[[Avancer|-2;-2]]\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
Une tunique verte de la garde royale. \n<<silently>>\n<<set $shield = "Tunique">>\n<<set $armor = 1>>\n<<endsilently>>\n\nRetourner sur votre [[inventaire|Inventaire]]
Vous trempez l'épée de maitre dans la fontaine. Elle se met à briller ! C'est devenu une épée de maitre bénite.\n\nRetourner au [[canyon|0;-2]]\n\n<<set $sword4 = 1>>\n<<set $sword3 = 0>>\n<<set $weapon = "Epée de maitre bénite">>\n<<set $weak = 15>>\n
Une épée autrefois forgée par une dieu. Quelle classe.\n<<silently>>\n<<set $weapon = "Epée des Dieux">>\n<<set $weak = 27>>\n<<endsilently>>\n\nRetourner sur votre [[inventaire|Inventaire]]
Vous traversez les champs qui mènent à Fangh. C'est long. Vous entendez des corbeaux.\n\nAller à [[l'ouest|Sortie]]\n\nAller au [[nord|1;1]]\n\nCombattre un [[corbeau]]\n\nAller à [[l'est|2;0]]\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//Force// : <<$force>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
<<if $gold<200>> Le vendeur vous hurle dessus :\n"Vous n'avez pas assez d'argent ! Vous m'arnaquez ?!" <<endif>>\n\n<<if $gold>=200>> "Marché conclu, voici votre corde."\n<<silently>>\n<<set $gold = $gold-200>>\n<<set $rope = $rope + 1>>\n<<endsilently>>\n<<endif>>\n\nRetourner regarder la [[marchandise|magasin]]\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//Force// : <<$force>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>\n
//Important : votre matèriel (armure ou épée) que vous obtenez est équipé directement. Si vous voulez le changer, revenez au village et choisissez l'option "Modifier mon stuff".//\n\nEncore un matin pourri pour votre ame d'aventurier. Vraiment rien à faire. Déambuler dans le village; Attendre un MVAC (mystérieux vieux à capuche) qui ne viendra jamais... Se rendre à l'auberge comme tous les jours. Vous avez le moral à 0 ...\n<<silently>>\n<<set $pdv = 10>>\n<<set $pdvmax = 10>>\n<<set $xp = 0>>\n<<set $xpmax = 20>>\n<<set $lvl = 1>>\n<<set $weapon = "Poing">>\n<<set $shield = "Peau">>\n<<set $char = 0>>\n<<set $gold = 500>>\n<<set $weak = 3>>\n<<set $armor = 0>>\n<<set $harp = 0>>\n<<set $crown = 0>>\n<<set $tool = "Rien">>\n<<set $chef = 0>>\n<<set $rope = 0>>\n<<set $MVAC = 0>>\n<<endsilently>>\n\nSortir de chez [[vous|Place]]\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//Force// : <<$force>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>\n\n\n
<<set $Dommages= ($weak + either(-1, 0, 1, 2) - $Earmor)>><<set $Epv = $Epv-$Dommages>> <<if $Epv < 0>> <<set $Epv = 0>> <<endif>>\nVous mettez un gros coup de <<$weapon>> au <<$Ename>>!\nIl lui reste <<$Epv>> PV \n<<if $Epv > 0>>Il riposte et vous enlève <<$Edommage>> PV !<<if $armor > 1>>Votre armure encaisse une partie des dégats <<endif>>\n<<if $Edommage-$armor < 0 >> \nVous avez <<$pdv>> PV sur <<$pdvmax>> \n<<silently>> <<set $pdv = $pdv>> <<endsilently>> <<endif>>\n<<if $Edommage-$armor >= 0 >> \nVous avez <<$pdv-($Edommage-$armor)>> PV sur <<$pdvmax>> \n<<silently>> <<set $pdv = $pdv-($Edommage-$armor)>> <<endsilently>> <<endif>>\n<<if $pdv <= 0>> Vous etes mort, et votre corps sert de pature à l'araignée... <<endif>>\n<<if $pdv > 0>>[[Attaquer|Attaque8]] <<endif>> <<endif>>\n\n<<if $Epv < 1 >> Celui-ci s'écroule. \nVous avez vaincu le <<$Ename>> !\nVous gagnez <<$Exp>> XP ! <<silently>> <<set $xp = $xp+$Exp>> <<endsilently>>\nVous gagnez <<$EPO>> PO ! <<set $gold = $gold + $EPO>>\n\nRetour à la [[caverne|fontaine]] \n\n<<if $xp >= $xpmax>> Vous gagnez un niveau ! Fantastique ! Vos points de vies augmentent de 5 !<<silently>><<set $xp = $xp-$xpmax>>\n<<set $xpmax = $xpmax + $xpmax * 2>> \n<<set $lvl = $lvl+1>>\n<<set $pdvmax = $pdvmax + 5>>\n<<set $pdv = $pdvmax>>\n<<endsilently>>\n\n<<endif>><<endif>>\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
Voilà le palais du roi de Fangh...\n\nAller au [[sud|3;0]]\n\n<<if $crown eq 0>>Il va falloir trouver un moyen de rentrer dedans... Le mur du coté n'est pas très surveillé. Mais il vous faudrait quelque chose pour monter...\n<<if $rope > 0>>Vous lancer la corde sur le créneau ! Joli lancer ! Vous pouvez [[monter|Chateau1]] !<<endif>><<endif>>\n\n<<if $ladder > $crown>>Vous pouvez monter par le mur du coté via votre [[échelle|Chateau1]] !<<endif>>\n\n<<if $crown eq 1>>Mieux vaut partir, depuis que vous avez volé la couronne, ce lieu n'est pas pour vous !<<endif>>\n
Vous voilà au pays de Fangh. vous vous trouvez sur la place de la ville principale. Les habitants, richements vetus vous dépassent sans vous accorder un regard... Pfff...\n\nSe rendre au [[nord|3;1]]. C'est là que se trouve le palais.\n\nSe rendre à [[l'ouest|2;0]]\n\nSe rendre à [[l'est|4;0]]. C'est le port de la ville et le quartier pauvre.\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//Force// : <<$force>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>\n\n
C'est lourd, mais ça protège au moins.\n<<silently>>\n<<set $shield = "Armure de fer">>\n<<set $armor = 5>>\n<<endsilently>>\n\nRetourner sur votre [[inventaire|Inventaire]]
Vous hurlez un cri imitant grossièrement celui du serpent de mer. Vous ne le savez pas mais vous venez d'en insulter un gravement. \nCelui-ci sort la tete de l'eau, pret au combat.\n\n[[FIGHT !|combat3]]\n\n<<silently>>\n<<set $Epv = 70>>\n<<set $Ename = "Serpent marin" >>\n<<set $Edommage = 14>>\n<<set $Earmor = 0>>\n<<set $Exp = 120>>\n<<set $EPO = 500>>\n<<endsilently>>\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//Force// : <<$force>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
Cette arme bénite va etre redoutable\n<<silently>>\n<<set $weapon = "Lame de maitre bénite">>\n<<set $weak = 15>>\n<<endsilently>>\n\nRetourner sur votre [[inventaire|Inventaire]]
Le guide du voyageur disait que ce village était chaleureux. Le guide a fini comme papier toilette. Les habitants vous ont fait payer chaque millimètre carré du terrain que vous y avez acheté. Mais bon ça ferait presque du bien de se sentir chez soi...\n\nAller à l'[[auberge|Auberge de Jacques]]\n\nSe rendre chez le [[Marchand d'armes|Boutique d'armes]]\n\nBoire l'eau de la [[Fontaine]]\n\nModifier mon [[stuff|Inventaire]]\n\nSortir du [[village|Sortie]]\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//Force// : <<$force>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>\n\n
<<if $lvl < 6>>Vous allez demander au capitaine d'un bateau s'il peut vous emmener en mer. Il vous demande quel niveau vous etes.\n"Je suis niveau <<$lvl>> !"\n"Ahahaha ! Tu feras pas long feu face aux monstres de la mer !"\nVous resortez l'air faché. <<endif>>\n<<if $lvl >= 6>>Vous trouvez un bateau vide. Cool ! Vous l'"empruntez" et prenez le large !\n\nNaviguer vers [[l'est|6;0]]<<endif>>\n\nAller à [[l'ouest|4;0]]\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//Force// : <<$force>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
Un bandit fond en piqué sur vous...\n\n[[FIGHT !|Combat9]]\n\n<<silently>>\n<<set $Epv = 23>>\n<<set $Ename = "Vautour" >>\n<<set $Edommage = 7>>\n<<set $Earmor = 0>>\n<<set $Exp = 100>>\n<<set $EPO = 1>>\n<<endsilently>>\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//Force// : <<$force>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
Vous arrivez au canyon des esprits. Les vautours planent au dessus de votre tete. Devant vous, se trouve le temple de l'esprit. A votre droite se trouve une caverne.\n\nProvoquer un [[vautour]]\n\nHurler "j'ai de l'[[argent !"|bandit]] pour attirer un bandit.\n\nEntrer dans le [[temple|Temple1]]\n\nEntrer dans la [[caverne|-1;-2]]\n\nRemonter au [[nord|0;-1]]\n\n
Vous entrez dans la salle des gardes. C'était pas un peu débile ? Vous y rencontrez le chef des gardes qui vous attaque !\n\n[[FIGHT !|Combat5]]\n\n<<silently>>\n<<set $Epv = 17>>\n<<set $Ename = "Chef de la Garde" >>\n<<set $Edommage = 7>>\n<<set $Earmor = 1>>\n<<set $Exp = 16>>\n<<set $EPO = 200>>\n<<endsilently>>\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//Force// : <<$force>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
Ca vous rappelle une blague... Voilà une épée puissante...\n<<silently>>\n<<set $weapon = "Excalibur">>\n<<set $weak = 24>>\n<<endsilently>>\n\nRetourner sur votre [[inventaire|Inventaire]]
Vous voilà sur l'avenue du port de Fangh. Les bateau à quai remue légèrement. Des vendeurs de poisson hurlent. Il y a de nombreux magasins sur le coté.\n\nPrendre la mer vers [[l'est|5;0]]\n\nEntrer dans une [[taverne]] (soin total, 50 PO)\n\nEntrer dans un [[magasin]]\n\nAller à [[l'ouest|3;0]]\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//Force// : <<$force>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
Cette fontaine est magique, elle restaure vos points de vie.\n\n<<if $pdv >= $pdvmax>> Vous avez tous vos points de vies, et en plus vous n'avez pas soif... <<endif>>\n\n<<if $pdv<$pdvmax>> Vous buvez goulument l'eau de la fontaine, tous vos points de vie sont restaurés.\n<<set $pdv = $pdvmax>> <<endif>>\n\nRetourner sur la [[place|Place centrale]] \n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//Force// : <<$force>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>\n
<<if $gold >= 50>>Vous commandez une chope de bière à 50 PO ! C'est vraiment bon ! Votre énergie est entièrement régénérée !\n<<set $gold = $gold-50>> <<set $pdv=$pdvmax>>\n<<endif>>\n<<if $gold < 50>> "SORTEZ D'ICI ! ESPECE DE MAUVAIS PAYEUR !" hurle le tavernier. Ces réprimandes vous empechent de profiter de la bière... <<endif>>\n\nSortir de la [[taverne|4;0]]\n\n
Elle a appartenu au chef de la garde.\n<<silently>>\n<<set $weapon = "Lance de la garde">>\n<<set $weak = 7>>\n<<endsilently>>\n\nRetourner sur votre [[inventaire|Inventaire]]
Un corbeau fond en piqué sur vous...\n\n[[FIGHT !|Combat1]]\n\n<<silently>>\n<<set $Epv = 7>>\n<<set $Ename = "Corbeau" >>\n<<set $Edommage = 1>>\n<<set $Earmor = 0>>\n<<set $Exp = 2>>\n<<set $EPO = 50>>\n<<endsilently>>\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//Force// : <<$force>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
Mouahaha ! L'armure c'est pour les faibles !\n\nRetourner sur votre [[inventaire|Inventaire]]\n<<set $weapon = "Peau">>\n<<set $armor = 0>>
Vous vous trouvez devant le village. \n\nRentrer dans le [[village|Place centrale]]\n\nVers le sud : "Canyon des esprits. Pour aventuriers aguerris"\nAller au [[sud|0;-1]]\n\nVers l'est : "Contrée de Fangh"\nAller à [[l'est|1;0]]\n\nVers l'ouest :"Montagne minée, attention aux monstres"\nAller à [[l'ouest|-1;0]]\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//Force// : <<$force>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
Elle dégage une aura de chaleur...\n<<silently>>\n<<set $weapon = "Epée de feu">>\n<<set $weak = 17 >>\n<<endsilently>>\n\nRetourner sur votre [[inventaire|Inventaire]]
Un vautour fond en piqué sur vous...\n\n[[FIGHT !|Combat8]]\n\n<<silently>>\n<<set $Epv = 25>>\n<<set $Ename = "Vautour" >>\n<<set $Edommage = 6>>\n<<set $Earmor = 0>>\n<<set $Exp = 100>>\n<<set $EPO = 1>>\n<<endsilently>>\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//Force// : <<$force>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
L'air blasé, vous entrez dans l'auberge comme tous les jours. \n"Laissez-moi deviner, il n'y a pas de MVAC ici ?"\n"Ouvre un peu les yeux mon garçon !"répond justement un vieux avec une capuche. En plus il a l'air mysèrieux. "Je suis un MVAC !"\nVous ouvrez de grands yeux. Un MVAC enfin ! Il va vous confier une quete !Hourra !\n"Vous avez une quete ?!"\n"Mais oui, mais oui. Il s'agit de... Mais avant je dois te tester. J'ai besoin d'un bon combattant assez discret. Je veux vérifier si tu es capable d'aller voler la couronne du roi de la province à l'est."\n"Rien que ça ?"\n"Sit u réussi ma quete ensuite, je t'offrirai 6000 pièces d'or."\n"Mouais... Pour 6000 pièces d'or, je veux bien..."\n"Très bien, reviens avec la couronne alors."\n\nVous vous rendez de nouveau sur la place du [[village|Place centrale]]\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//Force// : <<$force>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>\n\n\n\n
C'est (très) lourd, mais ça protège (bien) au moins.\n<<silently>>\n<<set $shield = "Armure de platine">>\n<<set $armor = 7>>\n<<endsilently>>\n\nRetourner sur votre [[inventaire|Inventaire]]
Vous arrivez devant une fontaine magique. Une araignée géante vous tombe dessus ! \n\n[[Fight !|Combat10]]\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
Adversaire : <<$Ename>>. <<$Epv>> PV\n\n[[Attaquer|Attaque9]]\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
Vous sautez sur le bateau pirate ! Vous visez un matelot en particulier qui crie : "Les Gau... Les Gaugau... LES GAULOIS !"\nN'importe quoi...\n\n[[FIGHT !|Combat7]]\n\n<<silently>>\n<<set $Epv = 50>>\n<<set $Ename = "Pirate" >>\n<<set $Edommage = 10>>\n<<set $Earmor = 0>>\n<<set $Exp = 100>>\n<<set $EPO = 10>>\n<<endsilently>>\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//Force// : <<$force>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
Ce chemin est vraiment long. Tenez vous apercevez enfin Fangh. C'est pas trop tot ! \nVous vous tenez devant la muraille. Le garde vous dit :\n<<if $lvl > 1>>"Bonjour ! Bonne journée !"\n\nAller à [[l'est|3;0]]\n\nAller à [[l'ouest|1;0]]\n<<endif>>\n<<if $lvl <= 1>>"Demi-tour ! Terre de Fangh interdite pour les aventuriers de niveau 1 !\n\nAller à [[l'ouest|1;0]]<<endif>>\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//Force// : <<$force>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>\n
RPG divine
<<set $Dommages= ($weak + either(-1, 0, 1, 2) - $Earmor)>><<set $Epv = $Epv-$Dommages>> <<if $Epv < 0>> <<set $Epv = 0>> <<endif>>\nVous mettez un gros coup de <<$weapon>> au <<$Ename>>!\nIl lui reste <<$Epv>> PV \n<<if $Epv > 0>>Il riposte et vous enlève <<$Edommage>> PV !<<if $armor > 1>>Votre armure encaisse une partie des dégats <<endif>>\n<<if $Edommage-$armor < 0 >> \nVous avez <<$pdv>> PV sur <<$pdvmax>> \n<<silently>> <<set $pdv = $pdv>> <<endsilently>> <<endif>>\n<<if $Edommage-$armor >= 0 >> \nVous avez <<$pdv-($Edommage-$armor)>> PV sur <<$pdvmax>> \n<<silently>> <<set $pdv = $pdv-($Edommage-$armor)>> <<endsilently>> <<endif>>\n<<if $pdv <= 0>> Vous etes mort, et l'assassin royal vous coupe une oreille.<<endif>>\n\n<<if $pdv > 0>>[[Attaquer|Attaque6]] <<endif>> <<endif>>\n<<if $Epv < 1 >> Celui-ci s'écroule. \nVous avez vaincu le <<$Ename>> !\nVous gagnez <<$Exp>> XP ! <<silently>> <<set $xp = $xp+$Exp>> <<endsilently>>\nVous gagnez <<$EPO>> PO ! <<set $gold = $gold + $EPO>>\nVous récupérez la couronne <<silently>> <<set $crown=1>><<endsilently>> ! Rapportez la vite au MVAC !\n\nVous partez vite fait de ce [[palais|3;1]]\n\n<<if $xp >= $xpmax>> Vous gagnez un niveau ! Fantastique ! Vos points de vies augmentent de 5 !<<silently>><<set $xp = $xp-$xpmax>>\n<<set $xpmax = $xpmax + $xpmax * 2>> \n<<set $lvl = $lvl+1>>\n<<set $pdvmax = $pdvmax + 5>>\n<<set $pdv = $pdvmax>>\n<<endsilently>>\n\n<<endif>><<endif>>\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//Force// : <<$force>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
Adversaire : <<$Ename>>. <<$Epv>> PV\n\n[[Attaquer|Attaque8]]\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//Force// : <<$force>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
Vous arrivez dans une ferme abandonnée. Il reste des cochons qui grouinent un peu partout. Vous pouvez peut-etre vous les faire. Ils ont quand meme l'air forts.\n\nAller au [[sud|1;0]]\n\nCombattre un [[cochon]]\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//Force// : <<$force>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
<<set $Dommages= ($weak + either(-1, 0, 1, 2) - $Earmor)>><<set $Epv = $Epv-$Dommages>> <<if $Epv < 0>> <<set $Epv = 0>> <<endif>>\nVous mettez un gros coup de <<$weapon>> au <<$Ename>>!\nIl lui reste <<$Epv>> PV \n<<if $Epv > 0>>Il riposte et vous enlève <<$Edommage>> PV !<<if $armor > 1>>Votre armure encaisse une partie des dégats <<endif>>\n<<if $Edommage-$armor < 0 >> \nVous avez <<$pdv>> PV sur <<$pdvmax>> \n<<silently>> <<set $pdv = $pdv>> <<endsilently>> <<endif>>\n<<if $Edommage-$armor >= 0 >> \nVous avez <<$pdv-($Edommage-$armor)>> PV sur <<$pdvmax>> \n<<silently>> <<set $pdv = $pdv-($Edommage-$armor)>> <<endsilently>> <<endif>>\n<<if $pdv <= 0>> Vous etes mort, et votre corps tombe dans la mer... <<endif>>\n<<if $pdv > 0>>[[Attaquer|Attaque3]] <<endif>> <<endif>>\n\n<<if $Epv < 1 >> Celui-ci s'écroule. \nVous avez vaincu le <<$Ename>> !\nVous gagnez <<$Exp>> XP ! <<silently>> <<set $xp = $xp+$Exp>> <<endsilently>>\nVous gagnez <<$EPO>> PO ! <<set $gold = $gold + $EPO>>\n\n\nLe corps du serpent s'abat violemment dans l'eau et provoque un courant qui vous ramène vers la [[cote|5;0]].\n\n<<if $xp >= $xpmax>> Vous gagnez un niveau ! Fantastique ! Vos points de vies augmentent de 5 !<<silently>><<set $xp = $xp-$xpmax>>\n<<set $xpmax = $xpmax + $xpmax * 2>> \n<<set $lvl = $lvl+1>>\n<<set $pdvmax = $pdvmax + 5>>\n<<set $pdv = $pdvmax>>\n<<endsilently>>\n\n<<endif>><<endif>>\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//Force// : <<$force>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
<<set $Dommages= ($weak + either(-1, 0, 1, 2) - $Earmor)>><<set $Epv = $Epv-$Dommages>> <<if $Epv < 0>> <<set $Epv = 0>> <<endif>>\nVous mettez un gros coup de <<$weapon>> au <<$Ename>>!\nIl lui reste <<$Epv>> PV \n<<if $Epv > 0>>Il riposte et vous enlève <<$Edommage>> PV ! <<if $armor > 1>>Votre armure encaisse une partie des dégats <<endif>>\n<<if $Edommage-$armor < 0 >> \nVous avez <<$pdv>> PV sur <<$pdvmax>> \n<<silently>> <<set $pdv = $pdv>> <<endsilently>> <<endif>>\n<<if $Edommage-$armor >= 0 >> \nVous avez <<$pdv-($Edommage-$armor)>> PV sur <<$pdvmax>> \n<<silently>> <<set $pdv = $pdv-($Edommage-$armor)>> <<endsilently>> <<endif>>\n<<if $pdv <= 0>> Vous etes mort, et votre corps sert de bouffe aux cochons... <<endif>>\n<<if $pdv > 0>>[[Attaquer|Attaque2]] <<endif>> <<endif>>\n\n<<if $Epv < 1 >> Celui-ci s'écroule. \nVous avez vaincu le <<$Ename>> !\nVous gagnez <<$Exp>> XP ! <<silently>> <<set $xp = $xp+$Exp>> <<endsilently>>\nVous gagnez <<$EPO>> PO ! <<set $gold = $gold + $EPO>>\n\nRetour à la [[route|1;1]] \n\n<<if $xp >= $xpmax>> Vous gagnez un niveau ! Fantastique ! Vos points de vies augmentent de 5 !<<silently>><<set $xp = $xp-$xpmax>>\n<<set $xpmax = $xpmax + $xpmax * 2>> \n<<set $lvl = $lvl+1>>\n<<set $pdvmax = $pdvmax + 5>>\n<<set $pdv = $pdvmax>>\n<<endsilently>>\n\n<<endif>><<endif>>\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//Force// : <<$force>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
L'araignée a l'air dangereuse... Elle a 30 PV.\n\n[[FIGHT !|Attaque10]]\n\n<<silently>>\n<<set $Epv = 30>>\n<<set $Ename = "Araignée" >>\n<<set $Edommage = 10>>\n<<set $Earmor = 0>>\n<<set $Exp = 110>>\n<<set $EPO = 300>>\n<<endsilently>>\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
Vous voyez un navire pirate ! Plus loin au sud, vous voyez une ile avec un rocher en forme de crane. Vraiment pas originaux ces pirates...\n\nAAAAAAAAAA L'[[ABORDAGE !|pirate]]\n\nNaviguer vers le [[sud|6;-3]]\n\nNaviguer vers le [[nord|6;-1]]
Cette fontaine a l'air magique. Comme celle du village d'ailleurs. Mais ce n'est pas la meme magie...\n\nY tremper votre [[épée|bénissement]]\n\nRetourner au [[canyon|0;-2]]
Votre navire s'aventure dans la Mer des pirates. Pour le moment tout est calme... \n\nNaviguer vers le [[nord|6;0]]\n\nNaviguer vers le [[sud|6;-2]]
Vous etes invulnérable ainsi équipé ! Tremblez monstres !\n<<silently>>\n<<set $shield = "Armure des Dieux">>\n<<set $armor = 13>>\n<<endsilently>>\n\nRetourner sur votre [[inventaire|Inventaire]]
Vous vous placez dans le dos d'un garde et lui lancez un caillou.\nCelui-ci se retourne et lance le combat.\n\n[[FIGHT !|Combat4]]\n\n<<silently>>\n<<set $Epv = 12>>\n<<set $Ename = "Garde" >>\n<<set $Edommage = 5>>\n<<set $Earmor = 0>>\n<<set $Exp = 8>>\n<<set $EPO = 175>>\n<<endsilently>>\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//Force// : <<$force>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
Adversaire : <<$Ename>>. <<$Epv>> PV\n\n[[Attaquer|Attaque3]]\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//Force// : <<$force>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
Vous naviguez sur une mer d'huile. Un cri lointain vous indique qu'un serpent marin se trouve plus loin... \n\nNaviguer vers [[l'ouest|5;0]]\n\nNaviguer vers [[l'est|7;0]]\n\nNaviguer vers [[le sud|6;-1]]\n\nProvoquer un [[serpent de mer]]
Adversaire : <<$Ename>>. <<$Epv>> PV\n\n[[Attaquer|Attaque5]]\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//Force// : <<$force>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
Héros :\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//Force// : <<$force>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>\n//Corde// : <<$rope>>\n\nChoisir une arme :\n[[Poing]]\n<<if $sword1 < 1>> Epée de la garde <<endif>><<if $sword1 > 0 >> [[Epée de la garde]] <<endif>>\n<<if $sword2 < 1 >> Lance de la garde <<endif>><<if $sword2 > 0 >> [[Lance de la garde]] <<endif>>\n<<if $sword3 > 0 >> [[Lame de maitre]] <<endif>><<if $sword3 < 1 >> Lame de maitre <<endif>>\n<<if $sword4 > 0 >> [[Lame de maitre bénite]] <<endif>><<if $sword4 < 1 >> Lame de maitre bénite <<endif>>\n<<if $sword5 > 0 >> [[Epée des esprits]] <<endif>><<if $sword5 < 1 >> Epée des esprits <<endif>>\n<<if $sword6 > 0 >> [[Epée de feu]] <<endif>><<if $sword6 < 1 >> Epée de feu <<endif>>\n<<if $sword7 > 0 >> [[Gungnir]] <<endif>><<if $sword7 < 1 >> Gungnir <<endif>>\n<<if $sword8 > 0 >> [[Excalibur]] <<endif>><<if $sword8 < 1 >> Excalibur <<endif>>\n<<if $sword9 > 0 >> [[Epée des Dieux]] <<endif>><<if $sword9 < 1>> Epée des Dieux <<endif>>\n\nChoisir une armure :\n[[Peau]]\n<<if $shield1 > 0 >> [[Tunique]] <<endif>> <<if $shield1 < 1 >> Tunique <<endif>>\n<<if $shield2 > 0 >> [[Armure de fer]] <<endif>><<if $shield2 < 1 >> Armure de fer <<endif>>\n<<if $shield3 > 0 >> [[Armure de platine]] <<endif>><<if $shield3 < 1 >> Armure de platine <<endif>>\n<<if $shield4 > 0 >> [[Armure d'adamant]] <<endif>><<if $shield4 < 1 >> Armure d'adamant <<endif>>\n<<if $shield5 > 0 >> [[Armure des Dieux]] <<endif>><<if $shield5 < 1 >> Armure des Dieux <<endif>>\n\n\nRevenir au [[village|Place centrale]]\n
Une épée bien forgée.\n<<silently>>\n<<set $weapon = "Lame de maitre">>\n<<set $weak = 11>>\n<<endsilently>>\n\nRetourner sur votre [[inventaire|Inventaire]]
Une épée fabriquée jadis par les esprits.\n<<silently>>\n<<set $weapon = "Epée des esprits">>\n<<set $weak = 14>>\n<<endsilently>>\n\nRetourner sur votre [[inventaire|Inventaire]]
Adversaire : <<$Ename>>. <<$Epv>> PV\n\n[[Attaquer|Attaque1]]\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//Force// : <<$force>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
magic_fruit
<<if $crown < 1 >> Vous croisez le MVAC...\n"Alors ça vient cette couronne ?" <<endif>> \n\n<<if $crown > 0 >> Le MVAC vous expose la vraie quete : aller chercher la harpe des dieux sur une ile au Sud. Il double meme la prime. Cool ! <<set $MVAC = 1>><<endif>>\n\nRetourner au [[village|Place centrale]]\n\n<<if $harp > 0 >> Le MVAC écarquille les yeux.\n"Tu l'as ! Tu as la harpe ! Donne la moi ! Viiiiiiiiiiiite !"\n"Heu... Très bien."\n"La haaaapre ! OUIIIIIIIIIIII ! ELLE EST A MOI !"\n"Et la récompense ?"\n"Quelle récompense ?"\n"Les 12 mille PO."\n"Jamais entendu parler."\n"Donnez moi ma récompense !"\nVous dégainez votre <<$weapon>>. Le MVAC vous regarde avec de grands yeux.\n"Bon bon voilà tes 12 000 PO..."\nIl sort une bourse de sa poche, et vous la tend. Vous rengainez votre <<$weapon>>.\nVous avez enfin vos pièces d'or, vous allez... Pouvoir vivre plus longtemps dans ce village...\n\nFin. <<endif>>\n\n
<<set $Dommages= ($weak + either(-1, 0, 1, 2) - $Earmor)>><<set $Epv = $Epv-$Dommages>> <<if $Epv < 0>> <<set $Epv = 0>> <<endif>>\nVous mettez un gros coup de <<$weapon>> au <<$Ename>>!\nIl lui reste <<$Epv>> PV \n<<if $Epv > 0>>Il riposte et vous enlève <<$Edommage>> PV !<<if $armor > 1>>Votre armure encaisse une partie des dégats <<endif>>\n<<if $Edommage-$armor < 0 >> \nVous avez <<$pdv>> PV sur <<$pdvmax>> \n<<silently>> <<set $pdv = $pdv>> <<endsilently>> <<endif>>\n<<if $Edommage-$armor >= 0 >> \nVous avez <<$pdv-($Edommage-$armor)>> PV sur <<$pdvmax>> \n<<silently>> <<set $pdv = $pdv-($Edommage-$armor)>> <<endsilently>> <<endif>>\n<<if $pdv <= 0>> Vous etes mort, et votre corps est jeté dans la fosse commune. <<endif>>\n<<if $pdv > 0>>[[Attaquer|Attaque4]] <<endif>> <<endif>>\n\n<<if $Epv < 1 >> Celui-ci s'écroule. \nVous avez vaincu le <<$Ename>> !\nVous gagnez <<$Exp>> XP ! <<silently>> <<set $xp = $xp+$Exp>> <<endsilently>>\nVous gagnez <<$EPO>> PO ! <<set $gold = $gold + $EPO>>\n<<if $sword1 eq 0>>Vous dépouillez le cadavre de son épée. <<set $sword1 = 1>><<set $weapon = "Epée de la garde">><<set $weak =5>><<endif>>\n\nLa garde est alertée et vous expulse du [[palais|3;1]] \n\n<<if $xp >= $xpmax>> Vous gagnez un niveau ! Fantastique ! Vos points de vies augmentent de 5 !<<silently>><<set $xp = $xp-$xpmax>>\n<<set $xpmax = $xpmax + $xpmax * 2>> \n<<set $lvl = $lvl+1>>\n<<set $pdvmax = $pdvmax + 5>>\n<<set $pdv = $pdvmax>>\n<<endsilently>>\n\n<<endif>><<endif>>\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//Force// : <<$force>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
<<if $gold<5000>> Le vendeur vous hurle dessus :\n"Vous n'avez pas assez d'argent ! Si vous n'apprenez pas à compter, je vous fais voir la marchandise de plus près ! De très près !" <<endif>>\n\n<<if $gold>=5000>> "Marché conclu, amusez vous bien avec votre nouvelle armure !"\n<<silently>>\n<<set $gold = $gold-5000>>\n<<set $shield3=1>>\n<<endsilently>>\n<<endif>>\n\nRetourner regarder la [[marchandise|Boutique d'armes]]\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//Force// : <<$force>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>\n
<<if $gold<3500>> Le vendeur vous hurle dessus :\n"Vous n'avez pas assez d'argent ! Si vous n'apprenez pas à compter, je vous fais voir la marchandise de plus près ! De très près !" <<endif>>\n\n<<if $gold>=3500>> "Marché conclu, amusez vous bien avec votre nouvelle armure !"\n<<silently>>\n<<set $gold = $gold-3500>>\n<<set $shield2=1>>\n<<endsilently>>\n<<endif>>\n\nRetourner regarder la [[marchandise|Boutique d'armes]]\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//Force// : <<$force>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>\n
"Bonjour !"vous acceuille le vendeur "regardez donc mon noble étalage !"\n\n[[Corde]] 200 PO. Pour se pendre ou autre usage.\n<<if $shield1 eq 0>>[[Tunique|tunique]] 500 PO. Un souvenir de mon service militaire... 1 de défense.<<endif>>\n<<if $shield1 eq 1>>Tunique 500 PO. Un souvenir de mon service militaire... 1 de défense. <<endif>>\n\nSortir de la [[boutique|4;0]]\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//Force// : <<$force>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
<<set $Dommages= ($weak + either(-1, 0, 1, 2) - $Earmor)>><<set $Epv = $Epv-$Dommages>> <<if $Epv < 0>> <<set $Epv = 0>> <<endif>>\nVous mettez un gros coup de <<$weapon>> au <<$Ename>>!\nIl lui reste <<$Epv>> PV \n<<if $Epv > 0>>Il riposte et vous enlève <<$Edommage>> PV !<<if $armor > 1>>Votre armure encaisse une partie des dégats <<endif>>\n<<if $Edommage-$armor < 0 >> \nVous avez <<$pdv>> PV sur <<$pdvmax>> \n<<silently>> <<set $pdv = $pdv>> <<endsilently>> <<endif>>\n<<if $Edommage-$armor >= 0 >> \nVous avez <<$pdv-($Edommage-$armor)>> PV sur <<$pdvmax>> \n<<silently>> <<set $pdv = $pdv-($Edommage-$armor)>> <<endsilently>> <<endif>>\n<<if $pdv <= 0>> Vous etes mort, et votre corps est jeté dans la fosse commune. <<endif>>\n<<if $pdv > 0>>[[Attaquer|Attaque5]] <<endif>> <<endif>>\n\n<<if $Epv < 1 >> Celui-ci s'écroule. <<set $chef = 1>>\nVous avez vaincu le <<$Ename>> !\nVous gagnez <<$Exp>> XP ! <<silently>> <<set $xp = $xp+$Exp>> <<endsilently>>\nVous gagnez <<$EPO>> PO ! <<set $gold = $gold + $EPO>>\n<<if $sword2 eq 0>>Vous dépouillez le cadavre de sa lance. <<set $sword2 = 1>><<set $weapon = "Lance de la garde">><<set $weak =7>><<endif>>\n\nLa garde est alertée et vous expulse du [[palais|3;1]] \n\n<<if $xp >= $xpmax>> Vous gagnez un niveau ! Fantastique ! Vos points de vies augmentent de 5 !<<silently>><<set $xp = $xp-$xpmax>>\n<<set $xpmax = $xpmax + $xpmax * 2>> \n<<set $lvl = $lvl+1>>\n<<set $pdvmax = $pdvmax + 5>>\n<<set $pdv = $pdvmax>>\n<<endsilently>>\n\n<<endif>><<endif>>\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//Force// : <<$force>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
Adversaire : <<$Ename>>. <<$Epv>> PV\n\n[[Attaquer|Attaque7]]\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//Force// : <<$force>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
La lance du dieu Odin.\n<<silently>>\n<<set $weapon = "Gungnir">>\n<<set $weak = 20>>\n<<endsilently>>\n\nRetourner sur votre [[inventaire|Inventaire]]
<<if $gold<500>> Le vendeur vous hurle dessus :\n"Vous n'avez pas assez d'argent ! Vous savez que cette tunique a une valeur sentimentale ?!" <<endif>>\n\n<<if $gold>=500>> "Marché conclu, prenez en soin s'il vous plais."\n<<silently>>\n<<set $gold = $gold-500>>\n<<set $shield1 = 1>>\n<<set $shield = "Tunique">>\n<<set $armor = 1>>\n<<endsilently>>\n<<endif>>\n\nRetourner regarder la [[marchandise|magasin]]\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//Force// : <<$force>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>\n
Adversaire : <<$Ename>>. <<$Epv>> PV\n\n[[Attaquer|Attaque6]]\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//Force// : <<$force>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
La couronne brille devant vous sur un piédestal. Elle est si belle... Vous vous en approchez... Et entendez un bruit dérrière vous.\n\n"Alors ? Elle est belle cette petite promenade au palais ?"\n<<if $chef eq 1>>Le chef de la garde était mon meilleur ami ! JE VAIS LE VENGER !"<<endif>>\n\nC'est l'assassin personnel du roi qui vient d'apparaitre mystérieusement dérrière vous ! \n\n[[Il va falloir se battre|assassin royal]]
Vous arrivez devant devant la salle des gardes. Elle est juste à coté de la chambre du roi. C'est sans doute là que se trouve la couronne !\n\nRevenir en [[arrière|Chateau2]]\n\n<<if $chef eq 0>>Entrer dans la salle des [[gardes|chef de la garde]] (attention, c'est là que se trouve le chef de la garde).<<endif>>\n\nPénétrer dans la chambre du [[roi|Chateau4]] (attention, elle est peut-etre défendue)
Vous pénétrez dans le chateau. Les couloirs sont infestés de gardes. En passant discrètement, ça va le faire. Mais discrètement hein ?\n\nProvoquer un [[garde]]\n\nSortir du [[chateau|Chateau1]]\n\nS'avancer dans couloir [[suivant|Chateau3]]
Vous montez à la corde. en haut, vous trouvez une échelle que vous placez contre le mur. <<silently>><<if $rope >0 and $ladder eq 0>><<set $rope= $rope-1>><<endif>><<set $ladder = 1>> <<endsilently>>\n\nEntrer dans le [[Chateau|Chateau2]]\n\nRevenir en [[bas|3;1]]\n\nProvoquer un [[garde]]
Le vendeur vous acceuille, l'air sinistre. \n"Jacob&fils, armes fiables dans le domaine de la tuerie depuis 42 avant J.C."\n\n[[Lame de maitre|Lame1]] : 2500 PO\n[[Armure de fer|Armure1]] : 3500 PO\n[[Armure de platine|Armure2]] : 5000 PO\n\nRetour au [[village|Place centrale]]\n\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//Force// : <<$force>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>\n\n\n
<<set $Dommages= ($weak + either(-1, 0, 1, 2) - $Earmor)>><<set $Epv = $Epv-$Dommages>> <<if $Epv < 0>> <<set $Epv = 0>> <<endif>>\nVous mettez un gros coup de <<$weapon>> au <<$Ename>>!\nIl lui reste <<$Epv>> PV \n<<if $Epv > 0>>Il riposte et vous enlève <<$Edommage>> PV !<<if $armor > 1>>Votre armure encaisse une partie des dégats <<endif>>\n<<if $Edommage-$armor < 0 >> \nVous avez <<$pdv>> PV sur <<$pdvmax>> \n<<silently>> <<set $pdv = $pdv>> <<endsilently>> <<endif>>\n<<if $Edommage-$armor >= 0 >> \nVous avez <<$pdv-($Edommage-$armor)>> PV sur <<$pdvmax>> \n<<silently>> <<set $pdv = $pdv-($Edommage-$armor)>> <<endsilently>> <<endif>>\n<<if $pdv <= 0>> Vous etes mort, et votre corps tombe dans la mer... Les pirates se partagent votre butin ! <<endif>>\n<<if $pdv > 0>>[[Attaquer|Attaque7]] <<endif>> <<endif>>\n\n<<if $Epv < 1 >> Celui-ci s'écroule. \nVous avez vaincu le <<$Ename>> !\nVous gagnez <<$Exp>> XP ! <<silently>> <<set $xp = $xp+$Exp>> <<endsilently>>\nVous gagnez <<$EPO>> PO ! <<set $gold = $gold + $EPO>>\nVous trouvez une corde ! <<set $rope = $rope + 1 + either(0, 1)>>\n\nVous sautez sur votre bateau et partez vite [[fait.|6;-2]]\n\n<<if $xp >= $xpmax>> Vous gagnez un niveau ! Fantastique ! Vos points de vies augmentent de 5 !<<silently>><<set $xp = $xp-$xpmax>>\n<<set $xpmax = $xpmax + $xpmax * 2>> \n<<set $lvl = $lvl+1>>\n<<set $pdvmax = $pdvmax + 5>>\n<<set $pdv = $pdvmax>>\n<<endsilently>>\n\n<<endif>><<endif>>\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//Force// : <<$force>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
Vous arrivez en vue du canyon des esprits. Les vautours semblent vous hurler dessus. \n<<if $MVAC eq 0>>Vous avez un mauvais pressentiment. Vous voulez retourner en [[arrière|Sortie]]<<endif>>\n<<if $MVAC eq 1>>Continuer vers le [[sud|0;-2]] ou revenir au [[nord|Sortie]]<<endif>>
Vous vous approchez d'un cochon...\n\n[[FIGHT !|Combat2]]\n\n<<silently>>\n<<set $Epv = 15>>\n<<set $Ename = "Cochon" >>\n<<set $Edommage = 3>>\n<<set $Earmor = 0>>\n<<set $Exp = 10>>\n<<set $EPO = 150>>\n<<endsilently>>\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//Force// : <<$force>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
Adversaire : <<$Ename>>. <<$Epv>> PV\n\n[[Attaquer|Attaque4]]\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//Force// : <<$force>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
Les armes c'est pour les faibles ! BASTON !\n<<silently>>\n<<set $weapon = "Poing">>\n<<set $weak = 3>>\n<<endsilently>>\n\nRetourner sur votre [[inventaire|Inventaire]]
Léger et solide, l'adamant est le métal du futur. \n<<silently>>\n<<set $shield = "Armure d'adamant">>\n<<set $armor = 10>>\n<<endsilently>>\n\nRetourner sur votre [[inventaire|Inventaire]]
<<set $Dommages= ($weak + either(-1, 0, 1, 2) - $Earmor)>><<set $Epv = $Epv-$Dommages>> <<if $Epv < 0>> <<set $Epv = 0>> <<endif>>\nVous mettez un gros coup de <<$weapon>> au <<$Ename>>!\nIl lui reste <<$Epv>> PV \n<<if $Epv > 0>>Il riposte et vous enlève <<$Edommage>> PV !<<if $armor > 1>>Votre armure encaisse une partie des dégats <<endif>>\n<<if $Edommage-$armor < 0 >> \nVous avez <<$pdv>> PV sur <<$pdvmax>> \n<<silently>> <<set $pdv = $pdv>> <<endsilently>> <<endif>>\n<<if $Edommage-$armor >= 0 >> \nVous avez <<$pdv-($Edommage-$armor)>> PV sur <<$pdvmax>> \n<<silently>> <<set $pdv = $pdv-($Edommage-$armor)>> <<endsilently>> <<endif>>\n<<if $pdv <= 0>> Vous etes mort, et votre corps sert de pature aux corbeaux... <<endif>>\n<<if $pdv > 0>>[[Attaquer|Attaque1]] <<endif>> <<endif>>\n\n<<if $Epv < 1 >> Celui-ci s'écroule. \nVous avez vaincu le <<$Ename>> !\nVous gagnez <<$Exp>> XP ! <<silently>> <<set $xp = $xp+$Exp>> <<endsilently>>\nVous gagnez <<$EPO>> PO ! <<set $gold = $gold + $EPO>>\n\nRetour à la [[route|1;0]] \n\n<<if $xp >= $xpmax>> Vous gagnez un niveau ! Fantastique ! Vos points de vies augmentent de 5 !<<silently>><<set $xp = $xp-$xpmax>>\n<<set $xpmax = $xpmax + $xpmax * 2>> \n<<set $lvl = $lvl+1>>\n<<set $pdvmax = $pdvmax + 5>>\n<<set $pdv = $pdvmax>>\n<<endsilently>>\n\n<<endif>><<endif>>\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//Force// : <<$force>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
Vous naviguez sur une mer d'encre. Un cri lointain vous indique qu'un serpent marin se trouve plus loin... \n\nNaviguer vers [[l'ouest|6;0]]\n\nNaviguer vers [[l'est|8;0]]\n\nProvoquer un [[serpent de mer]]
L'assassin a l'air bien entrainé mais après tout personne ne peut vous battre... En théorie.\n\n[[FIGHT !|Combat6]]\n\n<<silently>>\n<<set $Epv = 30>>\n<<set $Ename = "Assassin royal" >>\n<<set $Edommage = 7>>\n<<set $Earmor = 0>>\n<<set $Exp = 30>>\n<<set $EPO = 450>>\n<<endsilently>>\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//Force// : <<$force>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
Le guide du voyageur disait que ce village était chaleureux. Le guide a fini comme papier toilette. Les habitants vous ont fait payer chaque millimètre carré du terrain que vous y avez acheté. Mais bon ça ferait presque du bien de se sentir chez soi...\n\n[img[téléchargement (1).png]]\n\nAller à l'[[auberge|Auberge]]\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//Force// : <<$force>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>\n\n<<set $sword1 = 0 >>\n<<set $sword2 = 0 >>\n<<set $sword3 = 0 >>\n<<set $sword4 = 0 >>\n<<set $sword5 = 0 >>\n<<set $sword6 = 0 >>\n<<set $sword7 = 0 >>\n<<set $sword8 = 0 >>\n<<set $sword9 = 0 >>\n<<set $shield1 = 0 >>\n<<set $shield2 = 0 >>\n<<set $shield3 = 0 >>\n<<set $shield4 = 0 >>\n<<set $shield5 = 0 >>\n\n\n
<<set $Dommages= ($weak + either(-1, 0, 1, 2) - $Earmor)>><<set $Epv = $Epv-$Dommages>> <<if $Epv < 0>> <<set $Epv = 0>> <<endif>>\nVous mettez un gros coup de <<$weapon>> au <<$Ename>>!\nIl lui reste <<$Epv>> PV \n<<if $Epv > 0>>Il riposte et vous enlève <<$Edommage>> PV !<<if $armor > 1>>Votre armure encaisse une partie des dégats <<endif>>\n<<if $Edommage-$armor < 0 >> \nVous avez <<$pdv>> PV sur <<$pdvmax>> \n<<silently>> <<set $pdv = $pdv>> <<endsilently>> <<endif>>\n<<if $Edommage-$armor >= 0 >> \nVous avez <<$pdv-($Edommage-$armor)>> PV sur <<$pdvmax>> \n<<silently>> <<set $pdv = $pdv-($Edommage-$armor)>> <<endsilently>> <<endif>>\n<<if $pdv <= 0>> Vous etes mort, et votre corps sert de pature aux vautours... <<endif>>\n<<if $pdv > 0>>[[Attaquer|Attaque8]] <<endif>> <<endif>>\n\n<<if $Epv < 1 >> Celui-ci s'écroule. \nVous avez vaincu le <<$Ename>> !\nVous gagnez <<$Exp>> XP ! <<silently>> <<set $xp = $xp+$Exp>> <<endsilently>>\nVous gagnez <<$EPO>> PO ! <<set $gold = $gold + $EPO>>\n\nRetour au [[canyon|0;-2]] \n\n<<if $xp >= $xpmax>> Vous gagnez un niveau ! Fantastique ! Vos points de vies augmentent de 5 !<<silently>><<set $xp = $xp-$xpmax>>\n<<set $xpmax = $xpmax + $xpmax * 2>> \n<<set $lvl = $lvl+1>>\n<<set $pdvmax = $pdvmax + 5>>\n<<set $pdv = $pdvmax>>\n<<endsilently>>\n\n<<endif>><<endif>>\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//Force// : <<$force>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
Elle a appartenu à un garde que vous avez dépouillé.\n<<silently>>\n<<set $weapon = "Epée de la garde">>\n<<set $weak = 5>>\n<<endsilently>>\n\nRetourner sur votre [[inventaire|Inventaire]]
<<if $gold<2500>> Le vendeur vous hurle dessus :\n"Vous n'avez pas assez d'argent ! Si vous n'apprenez pas à compter, je vous fais voir la marchandise de plus près ! De très près !" <<endif>>\n\n<<if $gold>=2500>> "Marché conclu, amusez vous bien avec votre nouvelle épée !"\n<<silently>>\n<<set $gold = $gold-2500>>\n<<set $sword3 = 1>>\n<<endsilently>>\n<<endif>>\n\nRetourner regarder la [[marchandise|Boutique d'armes]]\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//Force// : <<$force>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>\n
<<set $Dommages= ($weak + either(-1, 0, 1, 2) - $Earmor)>><<set $Epv = $Epv-$Dommages>> <<if $Epv < 0>> <<set $Epv = 0>> <<endif>>\nVous mettez un gros coup de <<$weapon>> au <<$Ename>>!\nIl lui reste <<$Epv>> PV \n<<if $Epv > 0>>Il riposte et vous enlève <<$Edommage>> PV !<<if $armor > 1>>Votre armure encaisse une partie des dégats <<endif>>\n<<if $Edommage-$armor < 0 >> \nVous avez <<$pdv>> PV sur <<$pdvmax>> \n<<silently>> <<set $pdv = $pdv>> <<endsilently>> <<endif>>\n<<if $Edommage-$armor >= 0 >> \nVous avez <<$pdv-($Edommage-$armor)>> PV sur <<$pdvmax>> \n<<silently>> <<set $pdv = $pdv-($Edommage-$armor)>> <<endsilently>> <<endif>>\n<<if $pdv <= 0>> Vous etes mort, et le bandit vous dépouille. <<endif>>\n<<if $pdv > 0>>[[Attaquer|Attaque9]] <<endif>> <<endif>>\n\n<<if $Epv < 1 >> Celui-ci s'écroule. \nVous avez vaincu le <<$Ename>> !\nVous gagnez <<$Exp>> XP ! <<silently>> <<set $xp = $xp+$Exp>> <<endsilently>>\nVous gagnez <<$EPO>> PO ! <<set $gold = $gold + $EPO>>\n\nRetour au [[canyon|0;-2]] \n\n<<if $xp >= $xpmax>> Vous gagnez un niveau ! Fantastique ! Vos points de vies augmentent de 5 !<<silently>><<set $xp = $xp-$xpmax>>\n<<set $xpmax = $xpmax + $xpmax * 2>> \n<<set $lvl = $lvl+1>>\n<<set $pdvmax = $pdvmax + 5>>\n<<set $pdv = $pdvmax>>\n<<endsilently>>\n\n<<endif>><<endif>>\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
Adversaire : <<$Ename>>. <<$Epv>> PV\n\n[[Attaquer|Attaque2]]\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//Force// : <<$force>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>